WoW Forever Dungeons: All 9 New Dungeons, Levels and Locations
WoW: Forever's nine new five-player dungeons from level 13 to 60: Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold and more, with level ranges, locations and access notes.
Dungeons and Levels
Hall of Thanes: levels 13–18, Beneath Ironforge, Dun Morogh (Eastern Kingdoms)
Ruins of Lordaeron: levels 15–20, Ruins above the Undercity, Tirisfal Glades (Eastern Kingdoms)
Access note: Alliance players can reach the entrance easily from within their capital, while Horde groups will need to brave the journey into Alliance territory.
Deep below Ironforge rests the Hall of Thanes, the carefully tended final resting place of dwarven monarchs. Now, intruders—suspected to be Dark Iron dwarves—have broken into its sacred corridors. Gather your allies to drive them out and uncover what has stirred within these ancient halls, where ghostly whispers still echo through the stone.
Location: Within the ruined city above the Undercity in Tirisfal Glades
Access note: Horde players can reach the entrance easily from the Undercity, while Alliance groups will need to venture into Horde territory.
The Forsaken are working to reclaim the shattered remains of Lordaeron, where treasured keepsakes and memories still lie among ruins haunted by the Scourge. With reports of a necromancer gathering power, adventurers are called to help secure the city and face the danger taking root within its walls.
Location: Near Thelgen Rock and Dun Algaz in the Wetlands
A strange mist drifts down from the mountains above Whelgar’s Excavation, accompanied by flashes of light along the horizon. Beyond the dig site lies a place seemingly frozen in time, where errant titan constructs and dangerous wildlife guard mysteries sure to draw the Explorers’ League—and curious adventurers eager to discover what has awakened there.
Access note: Alliance players can begin the required attunement questline with “An Alarming Request” from Emissary Jacques in Southshore. Horde players begin with “Key to the City” and “Prison Break-In” from Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill.
The magical barrier concealing Dalaran’s restoration efforts has fallen, revealing a city alive with arcane chaos. Enchantments are backfiring, constructs are running wild, and dangerous magical energies spill through the streets. After earning the Kirin Tor’s trust, your group will enter through the sewers and make its way into the city proper, choosing among multiple paths and encounters on the way to the source of the disruption.
Location: Off the coast of Stranglethorn Vale, west of Grom’gol
Ancient troll ruins once lost beneath the waves have risen from the ocean, opening their newly exposed streets to exploration. Trolls and naga now roam the city, while a nearby pirate ship appears to have met a very unfortunate end. Dive below the water to find the entrance, then watch the open-air dungeon change around you as mist and rain build into a full storm before the final confrontation.
Ogre outrunners have been kidnapping travelers and ransacking communities throughout the Riverglades. Follow their trail to Krol’dok Stronghold, a sprawling fortress filled with workshops, encampments, and guarded interior passages. Rally your group to put an end to the raids—and investigate the strange chanting heard from the stronghold after nightfall.
Alcaz Island has long been wrapped in rumors of high-ranking prisoners—including King Varian Wrynn—but its prison has remained out of reach. Now, its doors finally open. Step inside to find the Defias Brotherhood and naga locked in conflict, then seize the chance to explore the prison, confront its occupants, and uncover new pieces of a familiar mystery.
Beyond a long-sealed gate in Azshara lies a great furbolg city. The Blackmaw clan is struggling against a corruption spreading through its groves and winding mountain tunnels, creating a substantial max-level adventure with multiple routes and bosses. Venture into the hold’s deepest reaches, and you may discover a path leading even farther below Azeroth.
High above Un’Goro Crater, an ancient titan facility overlooks a land seemingly untouched by time. Dinosaurs, titan structures, tar pits, and powerful crystals make this a memorable expedition. Bring power crystals gathered throughout Un’Goro and use them at consoles within the terrace, carrying your discoveries from the outdoor world into the challenges waiting inside.
Explore as novas masmorras de World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever apresenta nove masmorras novas para cinco jogadores, para aventureiros do nível 13 ao 60. Inspiradas no World of Warcraft original, cada masmorra traz novas ameaças, missões e aventuras aos Reinos do Leste e a Kalimdor.
Salão dos Thanes: níveis 13 a 18, Abaixo de Altaforja, em Dun Morogh. Muito abaixo de Altaforja fica o Salão dos Thanes, o jazigo perpétuo muito bem cuidado dos monarcas enânicos. Hoje, seus corredores sagrados foram invadidos por intrusos. Suspeita-se que sejam anões Ferro Negro. Reúna seus aliados para expulsá-los e descobrir o que despertou nesses salões ancestrais, onde sussurros fantasmagóricos ainda ecoam pelas pedras.
Ruínas de Lordaeron: níveis 15 a 20, Dentro da cidade em ruínas acima da Cidade Baixa, nas Clareiras de Tirisfal. Os Renegados estão tentando resgatar os resquícios destruídos de Lordaeron, onde recordações e lembrancinhas preciosas ainda jazem entre as ruínas assombradas pelo Flagelo. Como há relatos de um necromante reunindo poder, os aventureiros são chamados para ajudar a proteger a cidade e encarar o perigo que tenta criar raízes dentro das muralhas.
Sítio de Escavação: níveis 24 a 29, Perto da Rocha de Thelgen e de Dun Algaz, no Pantanal. Uma bruma estranha desce das montanhas acima da Escavação de Whelgar, acompanhada de clarões no horizonte. Além do sítio de escavação, há um lugar que parece congelado no tempo, onde constructos titânicos errantes e uma fauna perigosa protegem mistérios que certamente atrairão a Liga dos Exploradores... e aventureiros curiosos, doidinhos para descobrir o que despertou por lá.
Dalaran: níveis 28 a 33, Montanhas de Alterac. Caiu a barreira mágica que esconde os esforços de restauração de Dalaran, revelando uma cidade viva, repleta de desordem arcana. Há encantamentos saindo pela culatra, constructos enlouquecidos e energias mágicas espalhadas pelas ruas. Após obter a confiança do Kirin Tor, o seu grupo entrará no esgoto para alcançar a cidade propriamente dita, podendo optar entre caminhos e confrontos diversos para chegar até a origem da perturbação.
Cidade Afogada: níveis 35 a 40, Perto da costa da Selva do Espinhaço, a oeste de Grom’gol. Ruínas trólicas antigas, outrora perdidas sob as ondas, emergiram do oceano, abrindo para exploração suas ruas recém-expostas. Os trolls e as nagas agora vagam pela cidade, enquanto um navio pirata ali perto parece ter tido um fim bem trágico. Mergulhe no fundo do mar para encontrar a entrada e veja a masmorra a céu aberto mudar ao seu redor, enquanto a névoa e a chuva se transformam em uma grande tempestade antes do confronto final.
Fortaleza de Krol’Dok: níveis 40 a 45, Sendas do Rio. Ogros vanguardeiros estão sequestrando viajantes e saqueando comunidades pelas Sendas do Rio. Siga o rastro deles até a Fortaleza de Krol’Dok, um forte repleto de oficinas, acampamentos e passagens internas muito bem protegidas. Reúna seu grupo para pôr um fim nos raides e investigar o cântico estranho que se ouve vindo da fortaleza quando a noite cai.
Prisão de Alcaz: níveis 48 a 53, Ilha Alcaz, no Pântano Vadeoso. Há tempos, a Ilha Alcaz é alvo de rumores sobre prisioneiros de renome — incluindo o Rei Varian Wrynn —, mas a prisão sempre esteve fora de alcance. Agora, as portas enfim se abriram. Entre lá para encontrar a Irmandade Défias e as nagas travando um conflito. Depois, aproveite a oportunidade para explorar a prisão, confrontar seus ocupantes e descobrir novas peças de um quebra-cabeça conhecido.
Gruta Bocanera: níveis 55 a 60, Azshara. Além de um portão selado em Azshara se esconde uma grande cidade de pelursos. O clã Bocanera está pelejando contra uma corrupção que se espalha pelos bosques e túneis da montanha, criando uma aventura substancial de nível máximo, com diversas rotas e chefes. Aventure-se até os recantos mais profundos e talvez você descubra um caminho que leve ainda mais fundo em Azeroth.
Terraço do Moldador: níveis 58 a 60, Colinas do norte da Cratera Un’Goro. Muito acima da Cratera Un’Goro, há instalações titânicas antigas sobre uma terra que parece intocada pelo tempo. Dinossauros, estruturas titânicas, poços de piche e cristais poderosos tornam esta expedição memorável. Carregue os cristais de poder coletados por Un’Goro e use-os nos consoles do terraço para levar suas descobertas do mundo externo até os desafios que aguardam lá dentro.